Սարսափելի ձմեռային փոթորիկի ժամանակ ԱՄՆ առափնյա պահպանության ներկայացուցիչ Թոմ Հանսենը խմբի հետ վայրէջք է կատարում ռուսական «Արևելքի ոգին» ցրվող կետորսի վրա։ Նավը կենդանության նշաններ չի տվել, և փրկարարները գնացել են այնտեղ՝ պարզելու ռադիոլռության պատճառները։ Ինչպե՞ս Թոմն այն ժամանակ իմանար, թե ինչ մղձավանջ էր իրեն վիճակված հանդիպել…
Երբ տախտակամած եք, վերցրեք փաստաթուղթը: Անցեք կողքի երկայնքով, անցեք տախտակամածը և հարվածեք մյուս կողմից մինչև վերջ: Ալիքը կհարթեցնի ռուս նավաստին պատին, կվերցնի փամփուշտները։ Պահեստ նայելը չի ​​ստացվի, դուռը ներսից փակ է։ Կրակեք կապույտ դռան կողքի վահանը, այժմ կարող եք բացել այն: Այստեղ երկու վարձկաններ են թաքնվել, կրակել նրանց, հետո միջանցքի վերջում փականը շրջել՝ կրակը հանգցնելու համար։ Կարելի է այցելել զինապահեստ, հետո աստիճանների կողքի տերեւը բռնել ու իջնել այնտեղից, «սառը խցիկներ» ցուցանակի կողքին կհայտնվես մինչեւ գոտկատեղը ջրի մեջ։
Վերցրեք բանալին (վերին տախտակի բանալին) միջանցքի կենտրոնում և դուրս եկեք: Անցեք աստիճանների կողքի դռնով, անցեք առաջին օգնության կետը (աջ կողմում, մառանում կլինի Յուսուպովի օրագրից մի էջ, որտեղ նկարագրված է առաջին ծանոթությունը արարածների հետ) և վերջում բացեք դուռը բանալիով։ Զգեստապահարանում ատրճանակներով երկու նավաստիներ կհարձակվեն ձեզ վրա՝ ողողելով ընտրովի հայհոյանքներով, իսկ ճաշարանում (խոհանոցում) պահարանից դուրս կգա անգլուխ դիակ։ Դուրս եկեք մյուս դռնից և շրջեք կապույտ փականը: Կրակը կսկսի մարել, բայց նրա միջով ձեզ մոտ կվազի մեկ այլ հոգեվիճակ՝ վայրենի ճիչերով: Զգույշ եղեք, որ շատ չմոտենաք, հակառակ դեպքում կտեսնեք մռայլ մակագրությունը՝ «Կորած է գործողության մեջ»։ Հետագայում միջանցքի երկայնքով, ցնցուղի տակ, մի նավաստի դուրս կթռնի խցիկից ձեզ վրա, և կապիտանի խցիկը կփակվի:
Գալեյի դռան կողքին, դուրս եկեք տախտակամած, որտեղ կրկին փոթորկի ցնցուղ է ընկնելու ձեզ վրա: Թվում է, թե շրջելով ներսի հանգիստ սենյակներով՝ նա արդեն սկսել էր կարոտել նրան։ Քայլեք կամրջով, կրակեք նյարդայնացնող ռուսներին, իջեք աստիճաններով դեպի տախտակամած և մտեք օդաչուների խցիկ: Վերցրեք Կամսկու օրագրից մի էջ և գնացեք զուգարան (զուգարան): Այնտեղ դուք կգտնեք ձեզ անհրաժեշտ կոդը՝ վերցնելով այն ճանճերով վարակված դիակից: Շուտով դուք կհանդիպեք առաջին լիարժեք զոմբիի հետ: Միշտ փորձեք առաջին հարձակումից հետո, երբ արարածն ընկնում է, կրակեք գլխին կամ ճզմեք այն կոշիկներով: Դուրս եկեք տախտակամած, որտեղ ձեզ առաջին անգամ կհարցնեն. կցանկանայի՞ք խնայել: (Պահպանել): Վաղուց ժամանակն է։
Շատ «ջերմ ընդունելություն» է սպասում ձեզ տախտակամածում: Մի քանի զոմբիներ և մի նավաստի, ով պատասխան կրակ է բացում նրանց վրա: Սողուններին կրակելուց հետո մի մոռացեք նպատակ դնել դեպի գանգերը, հակառակ դեպքում արարածները կբարձրանան՝ կրկին փորձելու կծել ձեզ: Հաջորդը, գնացեք պահեստարան (կրկնակի մեծ դռներ), այնտեղ մի նավաստի կհարձակվի ձեզ վրա, իսկ AK-ի համար նախատեսված տուփի և զինամթերքի կողքին՝ ևս մեկը: Դուրս ես գալիս դռնից, բարձրանում աստիճաններով դեպի վեր, հետո անցնում կամրջով։ Անցեք դռնով, կապույտ փականի կողքին կլինի «կապիտանի կամուրջ» մակագրությունը, մենք գնում ենք այնտեղ: Ուշադրություն դարձրեք, թե որտեղ է գտնվում «կառավարման սենյակի» դուռը, որը պահանջում է մագնիսական քարտ: Իջեք ներքև, վերադարձեք հիվանդասենյակ, այնուհետև հիմնական տախտակամած (հիմնական տախտակամած): Դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ զինվորը վազում է աջ կողմի դռնով: Հետևեք նրան, կտեսնեք «թեստ 5» մակագրությամբ տարա, որի հետևում թաքնված է ահազանգողը։ Կրակեք նրան և վերցրեք փականը դարակից: Այժմ իջեք հովացման խցիկներ, կիսահեղեղված միջանցք և բացեք «կետային» դուռը։ փրկել.
Իջեք ներքև և շրջեք փորոտված մարդասպան կետի շուրջը, վերցրեք ռադիոյի սենյակի բանալին: Օրկան ահավոր կշարժվի, և նրա փորից դուրս կսողան սարդ հիշեցնող արարածներ։ Perebeyte նրանց, ապա վերադառնալ «կառավարման սենյակ»: Այս սենյակը նավապետի կամրջի կողքին է, հիշու՞մ եք։ Ճանապարհին զոմբիներն ու սարդերը ձեզ լկտիաբար կզարմացնեն, և մեկը կջարդի դուռը հենց ձեր քթի առաջ: Այնուհետև գնացեք «ռադարի» դուռը, վերցրեք նամակը (նկարագրված է նիզակային հրացանի «ա» սկզբունքը) և մտեք «ռադիոսենյակ»: Այստեղ օգտագործեք ռադիոհաղորդիչը: Գործակալ Բենեթը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ դուք պետք է գտնեք Գնդապետ Յուսուպով։ Դուրս եկեք մյուս դռնով։ Փրկեք։

Անցեք կապույտ փականի կողքով, տախտակամածի վրա, կամրջի միջով դեպի կետորսային եռաժանի վրա և դեպի ստորին տախտակամած, որտեղ վարձկանները փորձում են վաճառել իրենց կյանքը ավելի թանկ գնով: Այնուհետև նավահանգստի կողմից, ճոճվող բլոկի կողքով, դեպի պահեստ: Վերցրեք Կալաշնիկովի ինքնաձիգը, գրությունը և դուրս եկեք կրակմարիչի կողքի դռնից: Այնուհետև կողքի երկայնքով (զգույշ, ուժեղ ալիքներ, և հետո մի փունջ զոմբիներ), դեպի նավի մյուս կողմը: Բարձրացեք աստիճաններով և մտեք անիվների խցիկում: փրկել.
Դուք կտեսնեք գնդապետ Յուսուպովին նստած հատակին։ Նրա vidocq-ն, անկեղծ ասած, կարևոր չէ: Գնդապետը կասի, որ դուք պետք է գտնեք Աննային (իսկ սա ի՞նչ բան է), և ձեզ կտա իր փորձնական զենքը՝ նիզակային հրացանը։ Հետո նրա կրծքից սարդ դուրս կգա։ Այնպես որ, կանգ առեք, կարծես տուփի վրա «Այլմոլորակայիններ» գրված չէ, խառնաշփոթ է։ Լավ, Աստված մի արասցե, գրագողությամբ, վերցրու փամփուշտները, Յուսուպովի օրագիրը (նշվում է Կամսկու աղջկա՝ Աննայի և քեզ անհրաժեշտ ծածկագրերը) և դուրս արի տախտակամած։ Գործակալ Բենեթը կկապվի ձեզ հետ և կհրամայի փնտրել կապիտանին: Սպանեք մի քանի զոմբիի և իջեք աստիճաններով: Այնուհետև պարանի վրա ճոճվող այրվող ծանրության կողքին գտնվող դռան միջով: Դուք կտեսնեք նոր տեսարան՝ սարդը սողում է դիակի բերանը և այն վերածվում է զոմբիի։ Բռռռ...
Կրակեք նրան, այնուհետև սարդին և աստիճաններով դեպի Շարժիչի սենյակ: Դռները «պոմպ» և «պտուտակախցիկ» ներսից կողպված են, իջեք աստիճաններով։ Շուտով նրանք մի տեսարան կցուցադրեն՝ տեսախցիկը կթռչի սենյակով և կկանգնի «բույնի» մոտ, և մի երկու զոմբի կհարձակվեն ձեզ վրա։ Հանգստացրեք նրանց և տուփից վերցրեք մուտքի քարտը դեպի պտուտակային խցիկը: Գնացեք մոտակա դուռը՝ «պտուտակավոր խցիկը», և ևս մեկ անգամ ձեզ քաղաքավարի կհարցնեն՝ արդյոք ցանկանում եք Պահպանել:
Բարձրացե՛ք աստիճաններով, վերցրե՛ք որսորդական հրացանը դիակի կողքին և փորձարկե՛ք այն մոտակա զոմբիի վրա։ Կտտացրեք սենյակի կենտրոնում գտնվող վահանակին, ապա անցեք երևացող կամուրջը: Զոմբիների փոքր պատվիրակությունը կքայլի դեպի ձեզ դրա երկայնքով: Վերցրեք փականը տուփից աստիճաններով, կրակեք վահանը շարժիչի սենյակի դռան մոտ և մտեք ներս: Այնուհետև միջանցքի երկայնքով, աստիճաններով ներքև, անցեք դռնից դեպի «պտուտակային խցիկ», իսկ վերջում գտնվող դռան միջով ՝ «հիմնական տախտակամած»: Դուք կհայտնվեք Engine Room Access-ում: Հարևան դուռը թաքցնում է մի անակնկալ՝ ճռռացող շղթաների վրա ճոճվող դիակներ: Նրանք վտանգավոր չեն, պարզապես սողացող տեսք ունեն։ N3 խցիկում դուք կգտնեք Յուսուպովի ամսագիրը: Հետո անցիր «կետերի սպանդանոցով», կիսով չափ ողողված միջանցքով, զինանոցի կողքով։ Գնացեք դեպի դուռը կարմիր վահանակով, կլսեք հուզված կանացի ձայն։ Այստեղ դուք կհանդիպեք Աննային։ փրկել.
Վերցրու պարկուճները և Կամսկու նամակը Աննային, դուրս արի միջանցք։ Բենեթը ռադիոյով կհայտարարի, որ Աննային արժե պաշտպանել՝ չխնայելով ստամոքսը։ Ընդհանրապես, հասկանում եք, եթե նա մահանա, «խաղը» կավարտվի: Գնացեք ձախ, զինապահեստի դուռը դղրդոցով դուրս կթռչի և հետևեք սլաքին դեպի զգեստապահարան: Աստիճաններով վերև, բուժկետի կողքով, դեպի աջ, նորից աստիճաններով վերև դեպի «կառավարման սենյակ»։ փրկել.
Աննան կկապվի Սախալինի աստղ հարթակի հետ, բայց նրան ոչ թե հայրը կպատասխանի, այլ Պավելը։ Այժմ պլանը սա է (դա կպարզաբանի նյարդայնացնող գործակալը)՝ դուք պետք է գտնեք ավտոմատ օդաչուի ծածկագրերը, որպեսզի նավը ուղղորդեք դեպի հարթակ։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք կապիտանի սենյակ: Դրա բանալիները գտնվում են սառը սենյակում 2 (Սառը սենյակ 2): Դուրս եկեք տախտակամած խոհանոցի դիմացի դռնով, կամրջի միջով, պահեստի միջով: Այնուհետև կողքի երկայնքով, խուսափելով ալիքներից, անցեք տախտակամածով և դեպի ձախ կողմում գտնվող դուռը (Պոմպի կառավարման սենյակ), որը գտնվում է ճոճվող բեռի կողքին: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Perebeyte բոլոր սարդերը, միացրեք պոմպը, որը կթափի ողողված միջանցքը և իջեք աստիճաններով: Ձախ, աստիճաններով ներքև, վերև և «Գլխավոր տախտակամած» նշված դռան միջով: Դուք կհայտնվեք Engine Room Access-ում, այնուհետև միջանցքով, որտեղ մահացածները շղթաներով են: փրկել.
Այստեղ խառնաշփոթ է լինելու, վաղուց նման բան չի եղել։ Որոշ զվարճանալու համար կրակեք վահանը մոտակայքում. առաստաղից բեռնարկղը կընկնի հենց զոմբիների վերևում: Երբ այն ավարտվի, շրջեք սենյակը շրջագծով և դռան միջով: Վերցրեք Յուսուպովի նամակը հակաթույնի մասին հովացման խցի N1-ում, իսկ N2 խցիկից, որտեղ կգտնեք կապիտանի դիակը, նրա խցիկի բանալիները։ Նավապետի խցիկում, թերթելով ամսագիրը, Հանսենը կապ կհաստատի Աննայի հետ և կտա նրան ավտոմատ օդաչուի կոդերը: փրկել.

Աղջիկը հանդես է գալիս բավականին անսպասելի պլանով. քանի որ հնարավոր չէ նորմալ խարույկ նստել հարթակ, դուք պետք է բարձրանաք նավի ամենաբարձր կետը՝ «ագռավների բույնը», խոյահարեք հարթակը կետորսով, այնուհետև պարզապես ցատկեք։ դրա վրա: Փայլուն խելագարություն - ոչ այլ կերպ, չնայած այլ ելք չկա: Դե, եկեք «բույն» կոխենք։ Դուրս եկեք կապիտանի խցիկը մետաղյա դռնով (ոչ փայտե դռնով) և լսեք գործակալի հետ հաջորդ ռադիոսեսիան: Հետագայում աստիճանների երկայնքով բարձրացեք «բույն» (սլաք «Մարս»)՝ ճանապարհին ոչնչացնելով տասնյակ զոմբիներ: Կրակեք պայթող տակառների վրա, ավելի հեշտ կլինի։ փրկել.

Հորատման հարթակ «Զվեզդա Սախալին».

Պլատֆորմի վրա ցատկելուց հետո Աննան կընկնի ջուրը, և Հանսենի բախտն այլևս չի լինի՝ այս զզվելի սարդերից մեկը կբարձրանա նրա բերանը: Դուք պետք է մտնեք «docks elevator» դուռը: Դա անելու համար անցեք աշտարակի պարագծի շուրջը, ճանապարհին մի քանի շոշափելի ցնցումներ ստանալով: Բայց առողջությունը և այդպես գրեթե զրոյի վրա: Զվարճալի իրավիճակ. Այնուհետև սեղմեք պատի անջատիչը, վերելակը կսկսի բարձրանալ, բայց կխրվի հինգերորդ մակարդակում։ Դուրս եկեք հորատման բլոկ, այրվող զոմբիը կհարձակվի ձեզ վրա: Անցեք զինապահեստից, այնուհետև բուժկետ: Հասավ այնտեղ! փրկել.
Բժիշկը կփրկի ձեզ, և միևնույն ժամանակ մի փոքր կպատմի Կամսկու աշխատանքի մասին, ով ցանկանում էր ավելի մեծ վերահսկողության հասնել արարածների նկատմամբ։ Սեղանից վերցրեք ատրճանակը, սկանավորման մասին գրությունը և Յուսուպովի նամակը։ Դուրս եկեք, բժիշկը կդիմի ձեզ, բայց ինչ-որ արարած նրան անմիջապես կքաշի ու կուլ կտա։ Վերցրեք դիակի կողքի պահեստի բանալին, հաջորդը կունենա որսորդական հրացան, իսկ վերջինը կունենա AK: Եկեք պահեստ: Գնացեք ձախ, բարձրացեք աստիճաններով, սեղմեք հեռակառավարման կոճակը և վերցրեք նռնականետ, այն հիմա շատ օգտակար կլինի: Երբ դուք սպանեք այս բոլոր եղբայրներին, անցեք դռնով ընկած տարայի տակով: փրկել.
Կհայտնվի նոր թշնամի, առաստաղի երկայնքով սողացող արարած, որը սպանելը շատ ավելի դժվար է, քան նախկինում եղած ամեն ինչ: Ուղևորվեք դեպի Վերին միջանցք, այնուհետև դեպի տեխնիկական միջանցք (թիվ 2-ի կողքի դուռը): Այս միջանցքը ձեզ կտանի դեպի Հորատման միավոր (քայլելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում): Բարձրացե՛ք վերելակ, այն ձեզ կբարձրացնի։ Հատակից վերցրեք Անիշչենկո Բյախիրևի նամակը. Քայլեք պատի երկայնքով և մի քանի անգամ ցած ցատկեք՝ կառավարման սենյակ հասնելու համար: Սեղմեք կոճակը, ջուրը հանգցնի կրակը, այնուհետև ցած ցատկեք այնտեղ, որտեղ սանդուղքը կոտրված է: Այնուհետև անցեք չաշխատող վերելակի և վերջում գտնվող մետաղական դռան մոտ: Վերադառնալ Վերին միջանցքում, դեպի անվտանգության սենյակ։ Ահա, վերցրեք գրություն և բոցավառ: Անվտանգության համակարգը կմիանա։ Դռները բացելու համար պարզապես սպանեք բոլոր չար ոգիներին: Այստեղից կարելի է հասնել կապի կենտրոն, սակայն դուռը դեռ փակ է։ Վերադարձեք միջանցք և վերջում գտնվող մեծ դուռը՝ «ուղղաթիռի բլոկ» մակագրությամբ։ փրկել.
Ուղիղ ձեր առջև կտեսնեք լազերային ճառագայթներ, կռանեք և կանցնեք դրանց տակ, դռան միջով: Դուք անմիջապես կհանդիպեք վարձկանների մի փունջ (գուցե առաջին անգամ այդքան զանգվածային): Perebeyte, տարեք զինամթերք և իդիտոլ դեպի վերելակ: Անիշչենկոն կհայտնվի. Երբ ավարտես նրան, նայիր տեսարանը՝ Հանսենը կպոկի մահացած ռուսի աչքը։ Դուրս եկեք այն դռնով, որով հասել եք այստեղ: փրկել.
Անցեք հարթակը, հանելով զոմբիներին, անցեք վերջին լազերային ճառագայթի տակ և դռան «հորատման բլոկի» միջով։ Նոր «փսիխոները՝ դանակներով» ձեզ երկար սպասեցնել չեն տա։ Դուք պետք է մտնեք «անվտանգության» սենյակ, որը գտնվում է միջանցքի ամենավերջում: Ահա, մոտեցեք կապի հանգույցին. Թոմը աչքը կբերի սկաների մոտ, և դուռը կբացվի: Կրակեք երեք ռուսների, ապա սեղանից վերցրեք մի թուղթ, որտեղ նշվում է մագնիսական խցանման մասին: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք այս սենյակի երեք գեներատորները (սյունակներ մոնիտորներով): Լսեք Բենեթի հրահանգները: Այնուհետև կրակիր բոլոր սարդերին, որոնք եկել են քո հոգին և դուրս արի դուռը: փրկել.
Անդունդից ինչ-որ աներևակայելի հրեշ (սա մուտանտ Կամսկին է) Աննայի անշունչ մարմինը կհանի ջրից և կդնի վիրահատական ​​սեղանին։ Պահվե՞լ եք: Անկախ նրանից, թե ինչպես - հաջորդ վայրկյանին Հանսենը կտեսնի, թե ինչպես է իր կիրքը շրջապատված լկտի սարդերով: Բենեթը կրկին կշեղվի իր թղթերով, բայց շուտով կհամաձայնի, որ Աննային փրկելն ավելի կարևոր է: Գնացեք դեպի դուռը, կողքը, տեսեք, թե ինչպես է մի տգեղ սարդ ընկնում բժշկի գլխից։ Թրջեք այն և տարեք դիակի մոտ գտնվող էլեկտրոնային բանալին։ Դուրս ես գալիս միջանցք, իսկ դռան մեջ՝ դեպի աջ։ Սպանեք զինվորական համազգեստով խենթներին, վերցրեք նետերը և կոճակը սեղմելով տապակեք զոմբիներից մեկը։ Այնուհետև վերադարձեք միջանցք և դեպի Ստորին միջանցք տանող դռնով: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և իջեք աստիճաններով, այստեղ ձեզ վրա կհարձակվի առաստաղի երկայնքով սողացող սարսափելի հրեշը: Թեքվեք ձախ և դռան «կենդանի բլոկի» մեջ: փրկել.

Նրանք ազդանշան են ստանում ռուսական տարօրինակ կետորսական նավի մասին, որին բացակայում են կենդանության նշանները։ Նավի ուսումնասիրությունը վստահված է փրկարարական խմբին, սակայն տեղ հասնելուն պես թիմը կորցնում է կապը բազայի հետ և առեղծվածային կերպով անհետանում է օդից։ Վերջին հաղորդումը, որը որսացել է ռադիոկայանը, ցնցել է բոլորին սարսափելի ճիչերով և անկանոն կրակոցների ձայներով։ Այնուհետև նավ է ուղարկվում Թոմ Հանսենը՝ անվտանգության անձնակազմի անդամ, ում համար այս գործողությունը դառնում է առաջին փրկարարական առաքելությունը երկար ժամանակ անց։ Հենց նա պետք է պարզի, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել ռուսական նավի վրա և ինչու է կորել կապը որոնողական խմբի հետ։

Այս պահից սկսվում է Cold Fear-ի անցումը` մարտա-սարսափ խաղ, որը թողարկվել է դեռ 2005 թվականին Darkworks և Ubisoft ստուդիաների ղեկավարությամբ: Չնայած այն հանգամանքին, որ թողարկումից բավական ժամանակ է անցել, նախագիծը դեռ հայտնի է խաղացողների որոշակի շրջանակի կողմից: Այսօր մենք պատրաստել ենք «Սառը վախի» մանրամասն նկարագրություն, որում մենք հավաքել ենք ամենակարևոր և օգտակար խորհուրդները յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Բայց նախ, որոշ տեխնիկական տեղեկություններ:

Ի՞նչ կարևոր է իմանալ խաղը սկսելուց առաջ:

Նախագիծը հասանելի է բոլոր հիմնական հարթակներում, ինչը նշանակում է, որ մենք կկարողանանք գործարկել Cold Fear-ը Xbox-ի, PS2-ի և PC-ի վրա: Քանի որ խաղը, տեխնիկական չափանիշներով, համարվում է «հին», այն հնարավոր կլինի գործարկել միայն հին համակարգերում առանց որևէ խնդիրների: Դժվար թե դուք կարողանաք վայելել սառը վախը Windows 10-ում, քանի որ նախագիծը մնում է անօպտիմիզացված:

Խաղին մուտք գործելու մի քանի եղանակ կա՝ գնեք այն թվային շուկաներից մեկում (օրինակ՝ Steam-ում) կամ ներբեռնեք Cold Fear փաթեթը Mechanics-ից։ Միևնույն ժամանակ, հաճախ հենց torrent-ներից ներբեռնված տարբերակներն են ունենում լրացուցիչ patches, որոնք օգնում են հավելվածին աշխատել առանց սխալների։ Ինչ վերաբերում է «Սառը վախի» կոդերին կամ խաբեություններին, մենք կխոսենք այս մասին մեր ուղեցույցի վերջում:

Հնարավոր է նաև ներբեռնել խաղի էմուլյատորը ձեր համակարգչում: Եթե ​​լավ որոնեք ինտերնետում, կարող եք գտնել և՛ Cold Fear-ի PS2 տարբերակը, և՛ Xbox-ի տարբերակը:

Խաղը սկսելուց հետո կարող եք հանդիպել մեկ այլ խնդրի՝ ձգված պատկերի։ Սովորաբար դա տեղի է ունենում ժամանակակից մոնիտորների վրա պատկերի սխալ փոխանցման պատճառով: Իրավիճակը շտկելը կօգնի կարգավորել սառը վախի լուծումը պարզ Widescreen Fix-ի միջոցով, որը կարելի է ներբեռնել ինտերնետից:

Մաս 1. տախտակամած

Մենք իջնում ​​ենք նավի տախտակամածին և առաջին հերթին նշում ենք ընտրում։ Ընդհանուր առմամբ, Սառը վախի ողջ ընթացքում մենք կհանդիպենք տարբեր նամակների, փաստաթղթերի և նշումների: Խորհուրդ ենք տալիս ընտրել և կարդալ դրանք բոլորը, քանի որ դրանք պարունակում են հետաքրքիր տեղեկություններ խաղի սյուժեի մասին: Մենք գնում ենք տախտակամածի ամենավերջին, բարձրանում ենք վերին հարթակ և շարժվում դեպի նավի հակառակ հատվածը։ Առջևում մենք կբախվենք փոքր դժվարությունների, ինչպիսիք են ճոճվող ճախարակները և շարժվող ալիքները: Հասնում ենք դիակի մոտ և փնտրում զինամթերք։

Մենք ավելի ենք գնում միջանցքով և գտնում ենք դյուրավառ հեղուկի մի քանի տակառ: Մենք կրակում ենք նրանց վրա և դիտում հզոր պայթյուն, որից երկու նավաստիներ են մահանում։ Այնուհետև մենք հասնում ենք կապույտ փականը և փակում այն, այժմ մենք կարող ենք մտնել նախկինում արգելափակված միջանցք:

Մաս 2. Զինանոցից մինչև հանգստի սենյակ

Մենք շարունակում ենք սառը վախի մեր ուղեցույցը: Գտնվելու վայրը 2 հետաքրքիր է, քանի որ այստեղ դուք կարող եք համալրել մեր զինամթերքը: Դարակն ու դիակը խուզարկելուց հետո դուրս ենք գալիս պահեստից և իջնում ​​ստորին մակարդակ։ Գլխավոր տախտակամածի վրա մեզ սպասում է մեկ այլ գրություն՝ նվիրված էլեկտրական արկղերին։ Այնուհետև իջնում ​​ենք ավելի ցածր և հասնում պահարան, որի վրա տեղադրված են սառցարաններ։ Սենյակի մեջտեղում, ջրի մեջ, ինչ-որ անձև կույտ կլինի, մենք մոտենում ենք և տեսնում մեկ այլ նավաստի դիակ: Եթե ​​որոնեք այն, կարող եք գտնել բանալին, որը բացում է դուռը դեպի վերին տախտակամած:

Այս կետից հետո խաղը հնարավորություն կտա համալրել ծախսված HP-ն medkits-ի միջոցով: Նման առաջին օգնության փաթեթներ կան ոչ միայն պատահական վայրերում, այլ նաև հատուկ սենյակներում, որոնք կարելի է գտնել կարմիր խաչերով ներկված դռների մոտ։ Medkit-ն օգտագործելու առաջին հնարավորությունը կլինի վերին տախտակամածում: Շարունակենք մեր շարժումը տեղանքի միջանցքներով՝ ճանապարհին վերցնելով զինամթերք և օրագրեր։ Մենք հասնում ենք հանգստի սենյակ և գործ ունենք ներսում գտնվող երկու նավաստիների հետ: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Մաս 3. Սրահից մինչև վերին հիմնական տախտակամած

Խոհանոցում մեզ փոքրիկ անակնկալ է սպասվում՝ սառնարանից դուրս ընկնող մահացածի տեսքով։ Մենք առանձնապես ուշադրություն չենք դարձնում և գնում ենք դեպի ելքը։ Առջևի տախտակամածի վրա մենք շարժվում ենք դեպի հովանոցով ծածկված տուփերը: Մենք ընտրում ենք մեկ այլ գրություն, փամփուշտներ և գնում դեպի նեղ կամուրջ: Այնտեղ մենք կհանդիպենք ևս մի քանի հակառակորդի՝ սպանում ենք նրանց և իջնում ​​ցածր մակարդակ։ Հենց որ հասնենք բեռնարկղերին, ճանապարհին կհայտնվի մեկ այլ նավաստի՝ մենք գործ ունենք նրա հետ և շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի օդաչուների խցիկ։

Սենյակում կենդանության նշաններ չկան։ Մենք կամաց-կամաց շարժվում ենք օդաչուի խցիկով՝ միաժամանակ որոնելով դիակները և հավաքելով գրառումներ։ Լոգարանում մենք գտնում ենք մահացած Լենսինգին: Մենք վերադառնում ենք օդաչուների խցիկի գլխավոր խցիկ և տեսնում ենք հետևյալ նկարը՝ անշարժ դիակները վերածվել են արյունարբու զոմբիների։ Մենք ճանապարհ ենք բռնում դեպի ելքը՝ գնդակահարելով բոլորին մեր ճանապարհին։ Խորհուրդ ենք տալիս նպատակ ունենալ դեպի գլուխները, այլապես մահացածներին չի կարելի հաղթել։ Ի վերջո, մենք հայտնվում ենք առջևի տախտակամածում և հանդիպում վերապրածի հետ, որը պայքարում է երեք զոմբիների դեմ. մենք գործ ունենք նախ մահացածների հետ, իսկ հետո՝ նավաստիի հետ: Մենք հասնում ենք ստորին տախտակամածին: Այժմ դուք պետք է օգտագործեք փականը բռնկված կրակը մարելու համար: Մենք անցնում ենք այրվող զոմբիով և առաջ ենք վազում դեպի վերին գլխավոր տախտակամած տանող դուռը։ Մենք անցնում ենք զինանոցը և նայում խցիկներից մեկը, որտեղ փրկվածը վազել է ավելի վաղ։

Մաս 4. Թիվ 5 պահարանից մինչև կապիտանի կամուրջ

Մենք կրակում ենք կրակմարիչի վրա և պայթյունով սպանում ենք սյուներից մեկի հետևում թաքնված նավաստիին։ Մենք դռնից վերցնում ենք անիվը, դեղը և վազում հետ միջանցք։ Աստիճանների ճանապարհին մի զոմբի կհարձակվի մեզ վրա, մենք սպանում ենք նրան և իջնում: Անիվով բացեք ձկան պահարանի դուռը: Ներս մտնելով՝ մենք անցնում ենք կետեր, որոնք նախատեսված են կետեր մորթելու համար։ Մենք հավաքում ենք նոտաներ, առաջին օգնության փաթեթներ և փամփուշտներ, այնուհետև շրջում ենք կտրող սեղանը և ընտրում բանալիները դռներից դեպի ռադիոսենյակ: Վերջին գործողությունը կակտիվացնի փոքրիկ հրեշների տեսքը, որոնք կսկսեն դուրս սողալ մահացած մարդասպան կետից: Մենք գործ ունենք նրանց հետ՝ դիմելով կրակմարիչների և տարբեր փականների օգնությանը և դուրս ենք գալիս սենյակից։

Մենք հասնում ենք ստորին տախտակամած, սպանում ենք հրեշներին և գտնում աստիճանները, որոնք բացում են անցումը դեպի կապիտանի կամուրջ: Մենք բարձրանում ենք վերև, սպանում երկու մահացածի, կամուրջը փնտրում զինամթերք: Մերկանալուց հետո համարձակորեն անցնում ենք Ռադիոյի սենյակ։

Մաս 5. Ռադիոյի սենյակից մինչև շարժիչի սենյակ

Սենյակի անկյունում կա ռադիոհանգույց. մենք այն օգտագործում ենք մեր հավաքած ողջ տեղեկատվությունը փոխանցելու համար: Դրանից հետո մեզ կհանձնարարեն գտնել գնդապետ Դմիտրի Յուսուպովին, ով, ըստ ԿՀՎ-ի, պետք է լինի նույն նավի վրա։ Մենք դուրս ենք գալիս խցիկից՝ նախապես մեզ հետ վերցնելով եռաժանիներին նվիրված գրություն և իջնում ​​ստորին մակարդակ։ Մինչ այս պահը խորհուրդ ենք տալիս խնայել: Մենք անցնում ենք մի քանի դռներով և հայտնվում նավի առջևի տախտակամածում։ Ձախ կողմում, որտեղ գտնվում է պահեստը, մեզ կսպասեն մի քանի զոմբիներ. մենք զբաղվում ենք նրանց հետ և մտնում սենյակ: Ընտրում ենք հատակին ընկած գնդացիրը և դրանով կրակում ժամանակին ժամանած մահացածներին։ Մի մոռացեք մեկ այլ գրություն վերցնել նախքան վերադառնալը:

Մենք իջնում ​​ենք հետևի տախտակամած՝ հենց այն վայրը, որտեղ մենք հայտնվեցինք խաղի սկզբում: Մեր խնդիրն է հասնել ամենավերջին։ Տախտակամածի խոչընդոտների թվում մենք կհանդիպենք՝ մեկ զոմբի, կատաղի ալիքներ և ճախարակներ, որոնք ճոճվում են պարանների վրա: Այս ամենն անցնում ենք ու աստիճաններով բարձրանում դեպի վերին հարթակ։ Մենք սպանում ենք անձնակազմի անդամներից մեկին և վազում հետևի խցիկ։ Ներսում կհանդիպենք վիրավոր Յուսուպովին։ Ցավոք, նրան փրկել չի հաջողվի, քանի որ նրա հետ մեր երկխոսությունից անմիջապես հետո կերպարը սպանվում է նրա մարմնի վրա նստած փոքրիկ արարածի կողմից։ Մենք արագորեն զբաղվում ենք դրանով, այնուհետև ուսումնասիրում ենք կառավարման վահանակը, որտեղ ընկած է եռաժանի հրացանը: Մենք վերցնում ենք նոր զենք, ընտրում ենք փամփուշտներ Յուսուպովի մարմնից և նշում նրա օրագրից, որից հետո դուրս ենք գալիս սենյակից։

Մենք հետ իջնում ​​ենք հետևի տախտակամած և սպանում մի քանի մահացածների։ Շարունակում ենք մեր ճանապարհը՝ անցնելով վառվող տակառների և ճոճվող ցուպիկի կողքով՝ նույնպես վառված։ Մենք անցնում ենք կողքի դռնով և հանդիպում անսովոր զոմբիի, որի մարմնից կհայտնվի մեկ այլ ստոր արարած։ Դրանից հետո իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ։ Ներսում կլինի մուտք դեպի պտուտակային լիսեռ սենյակ՝ կողպված բանալիով։ Անցնում ենք առաջ դեպի այն տեղը, որտեղ գտնվում է էլեկտրական տուփը, իսկ հետո կրակում ենք դրա վրա։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ և գործ ենք ունենում մահացածների հետ, ովքեր օգնության են հասել։ Այժմ մենք պետք է կրակենք վառելիք պարունակող տակառների վրա։ Արդյունքում առաջացած պայթյունից հրեշավոր արգանդը կմահանա՝ առաջացնելով այն պիղծ արարածները, որոնց մենք նախկինում հանդիպել ենք: Մենք մաքրում ենք սենյակը մնացած հրեշներից, վերցնում ենք բանալին և վերադառնում սենյակ։

Մաս 6. Պտուտակային լիսեռի սենյակից մինչև սառցարանային պահարան

Մենք բարձրանում ենք վերին մակարդակ, որտեղ գտնում ենք որսորդական հրացան։ Մենք հասնում ենք կառավարման վահանակին և սեղմում ենք կոճակներից մեկը. այժմ մենք կարող ենք անցնել պտուտակների լիսեռները հատուկ կամրջի վրա: Եկեք շարունակենք մեր ճանապարհը, ճանապարհին կրակելով պատահական զոմբիներից և հավաքելով արժեքավոր պաշարներ: Հեռավոր պատի մոտ, տուփերից մեկի վրա, դռնից մի անիվ կլինի, որը տանում է դեպի ձկան պահարան. մենք բռնում ենք այն և վազում դեպի աստիճանները: Կրակում ենք էլեկտրական տուփի վրա և մտնում կողքի սենյակ։ Վերին հարկի միջով մենք նորից իջնում ​​ենք շարժիչի սենյակ:

Մենք անցնում ենք մի քանի միջանցքներով, որոնցից վերջինը տանում է դեպի բեռների պահեստ։ Ճանապարհին կայցելենք թիվ 3 սառցախցիկը - այնտեղ հատակին կլինի մահացած Յուսուպովի օրագրի մի մասը, ինչպես նաև մի քանի զինամթերք։ Նույնիսկ ավելի շատ զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածուի հետ միասին, կարելի է գտնել թիվ 4 սառցախցում, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ձեզ նույնպես նայել այնտեղ: Վերադառնալով միջանցք՝ մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող հարթակի վրա և մտնում ենք կետերի մորթելու համար նախատեսված սենյակ։ Անցնում ենք կամուրջը, որի վրա երեք զոմբի կա, ու գնում դեպի ելքը։ Պահպանակի ներսում փոքր ջրհեղեղ և խոչընդոտ կա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով: Եկեք մի քիչ սպասենք, մինչև արահետը ապահով դառնա, իսկ հետո արագ վազենք դեպի աստիճանները։

Մաս 7. Հիմնական տախտակամածից մինչև պոմպակայան

Զենքով անցնում ենք պահեստը և թեքվում նախ աջ, ապա ձախ։ Մենք անցնում ենք այն դռան միջով, որի վրա գտնվում է կարմիր վահանակը, և հանդիպում ենք Աննա անունով կերպարի հետ. նրա մասին ավելի վաղ տեղեկություն ենք ստացել հանգուցյալ Յուսուպովից: Աննան պետք է հասնի ռադիոյի սենյակ, այնպես որ մենք վերցնում ենք զինամթերք, առաջին օգնության հավաքածու և գնում ճանապարհ: Մենք վերադառնում ենք հիմնական տախտակամած և շարժվում դեպի զինապահեստ: Հենց մոտենանք, սենյակի ներսում ուժեղ պայթյուն կլինի, որը դուռը կթակի։ Անտեսում ենք ու շարունակում մեր ճանապարհը։ Մենք իջնում ​​ենք ստորին տախտակամած և թափանցում անիվների տնակը։

Աննան ազդանշան կուղարկի հորատման հարթակ ու կապ կհաստատի նրանց հետ։ Զրույցի ավարտից հետո աղջիկը որոշում է մնալ անիվի տան մեջ, և մենք պետք է գտնենք ռադիոյի կոդը։ Մենք շարժվում ենք դեպի առաջի տախտակամած: Հենց որ տեղում լինենք, մի քանի մահացած տղամարդիկ անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա։ Մենք գործ ունենք բոլոր հակառակորդների հետ, նրանցից պաշարներ ենք հավաքում ու գնում կամուրջ։ Այնուհետև, կառչած մնալով ձախ կողմում, մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, մինչև հանդիպենք «Պահեստ» ցուցանակով դռան։ Այս սենյակով դուք կարող եք հասնել հետևի տախտակամածին: Մենք զգուշորեն անցնում ենք նավի ալիքներից լվացված հատվածը և բարձրանում վերին հարկ։ Պոմպակայան տանող դուռը գտնվում է այրվող տակառներից ոչ հեռու՝ մենք ներս ենք մտնում և սենյակը մաքրում հրեշներից։ Եկեք քննենք սենյակը արժեքավոր և հետաքրքիր բաների համար: Տուփերից մեկի վրա գրություն կլինի պոմպերի մասին. անհրաժեշտ է կարդալ այն: Այնուհետև մենք կօգտագործենք դանակի անջատիչը և միացնենք պոմպը, որը ջրհեղեղի և էլեկտրականության հետ կազատվի պահարանի ջրից:

Մաս 8. Շարժիչի սենյակից մինչև կապիտանի խցիկ

Մենք շարունակում ենք կիսվել Սառը վախի գաղտնիքներով: Մենք իջնում ​​ենք ստորին մակարդակ և հայտնվում արդեն բոլորին հայտնի սենյակում։ Մենք գործ ունենք մի քանի հրեշների հետ և իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մեկ ելքով գնում ենք կայք, մտնում ենք ներս և անցնում դեպի ամրոց տանող միջանցքը։ Սենյակում հայտնվելուց հետո մենք արագ կրակում ենք սկզբում էլեկտրական տուփի վրա, որը գտնվում է ձողի վրա, իսկ հետո տուփի կողքին կանգնած տակառին: Մնացած մեռելներին սպանում ենք, պաշար հավաքում ու բարձրանում։ Մենք երկար միջանցքով գնում ենք դեպի սառցարան թիվ 2: Ներսում մենք կհանդիպենք զոմբիի, որը ոչ մի կերպ չի արձագանքում ցուրտ ջերմաստիճանին. մենք սպանում ենք նրան և զննում նավի նավապետի խստացված դիակը: Նրա կողքին կլինի մուտացիաների մասին կարևոր սյուժետային տեղեկություններով գրություն, ինչպես նաև բանալի, որը կարող է բացել կապիտանի խցիկը։ Մենք վերցնում ենք այս բոլոր իրերը մեր որսորդական հրացանի համար նախատեսված զինամթերքի հետ և հետ ենք դուրս գալիս միջանցք:

Այժմ մեզ հետաքրքրում է 1-ին սառցախցիկը: Մենք ներս ենք մտնում և Յուսուպովից վերցնում ենք մեկ այլ թղթային հաղորդագրություն՝ նվիրված հակաթույնին: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք միջանցք և բարձրանում աստիճաններով, որոնք տանում են դեպի հիմնական տախտակամած: Օգտագործեք հաջորդ դուռը և մեկ այլ սանդուղք, որպեսզի հասնեք վերին հիմնական տախտակամածին: Անցնում ենք միջանցքը, իջնում ​​ենք մի փոքր ավելի ցածր ու ձախ կողմով գնում դեպի նավապետի խցիկ։ Եկեք ոչնչացնենք մեր ճանապարհը փակող մի քանի մահացած մարդկանց և մտնենք սենյակ: Մենք գնում ենք անմիջապես գրասեղանի մոտ. դրա վրա կլինի ամսագիր, որը պետք է կարդալ: Դրանից հետո տնակից դուրս գալու համար օգտագործեք մետաղական դուռը:

Մաս 9. Նավահանգիստներից մինչև հորատման հիմնական մոդուլ

Մենք բարձրանում ենք դիտաշտարակ և նայում շուրջը։ Առջևում կարող եք տեսնել կլոր աշտարակ, որի դռների վրա գրված է «Վերելակ». սա է մեր նոր նպատակը։ Աշտարակի պատերը ժամանակ առ ժամանակ լվանում են ուժեղ ալիքներով, ուստի պետք է ուշադիր գնալ։ Խորհուրդ ենք տալիս սեղմել ձախ կողմը և շրջանաձև շրջել վերելակը, մինչև կերպարը հասնի դռանը: Ներս մտնելուց հետո նայեք դեպի աջ. մոտակայքում կլինի կանաչ կոճակ, որը դուք պետք է սեղմեք: Որոշ ժամանակ անց վերելակը պետք է կանգնի, և շուրջը մթնի: Մենք շարժվում ենք դեպի ելքը՝ նշված արյունոտ հետքով։ Մենք դուրս ենք գալիս դրսում և անմիջապես հետ ենք վազում ձախ կողմում, քանի որ այս պահին մեզ վրա կվազի այրվող զոմբի։ Մենք սպասում ենք մի քանի վայրկյան և առաջ ենք շարժվում:

Շուտով մենք պետք է հասնենք զինապահեստ, որտեղ դուք կարող եք համալրել զինամթերքը։ Վերցնում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և գնում բուժկետ։ Ներսում մեզ կդիմավորի տեղի բժիշկը, ով մեզ հետ կկիսվի օգտակար տեղեկություններով, թե ինչ է կատարվում հարթակում։ Մեզ հետ խոսելուց հետո բժիշկը կհեռանա, և մենք կարող ենք համալրել մեր գույքագրումը եռաժանի ատրճանակով և մի քանի բժշկական փաստաթղթերով։ Մենք դուրս ենք գալիս կաբինետից և բախվում բժշկի մարմնին, ում հետ հենց նոր խոսեցինք։ Նրա կողքին կպառկվի պահեստի բանալին. մենք ընտրում ենք այն և անցնում առաջ: Ճանապարհին մենք կհանդիպենք ևս մի քանի դիակի՝ ​​մենք խուզարկում ենք դրանք և հավաքում օգտակար տեխնիկա։ Մենք սպանում ենք մի քանի զոմբիների և, վերջապես, հասնում ենք պահեստ։

Մաս 10. Թիվ 1 փակ պահեստից մինչև տեխնիկական միջանցք

Շրջում ենք մի շարք տարաներով, որոնց հետևում կա սանդուղք, բարձրանում ենք վերին մակարդակ։ Մենք սպանում ենք մեկ զոմբի (այն կհայտնվի մեր հետևում) և հասնում կառավարման վահանակ. դրա օգնությամբ դուք կարող եք բացել ստորին դարպասը: Կատարում ենք անհրաժեշտ գործողությունները, բռնում ենք նռնականետը և իջնում ​​ելք։ Աջ կողմում պետք է լինի ռադիոյի սենյակի մուտքը, որը կարելի է տեսնել միայն լապտերի լույսի ներքո: Տնակում մեզ կդիմավորեն զինված մարդիկ, ովքեր անմիջապես կրակ կբացեն։ Մենք գործ ունենք բոլոր հակառակորդների հետ և բարձրանում ենք դոկտոր Կամսկու կանգնեցրած օրագրի համար։ Մենք տնակից դուրս ենք գալիս լուսավորված միջանցք: Ինչ-որ տեղ կես ճանապարհին մեզ վրա հարձակվում է ինչ-որ հրեշ, որը ցատկել է առաստաղից. մենք կրակում ենք նրան որսորդական հրացանով (դա ավելի արդյունավետ է) և առաջ ենք շարժվում։ Միջանցքի վերջում լայն սանդուղք է, որը մենք կարող ենք բարձրանալ վերին մակարդակ։ Մենք կրակում ենք էլեկտրական տուփի վրա, վերցնում ենք դեղը և անցնում մոտակա դռնով։

Մենք թեքվում ենք աջ և ընկնում հերթական փոխհրաձգության մեջ։ Դրանից հետո մենք թարթող լույսով անցնում ենք դռնով - կհայտնվենք տեխնիկական միջանցքում։ Մենք գնում ենք մինչև վերջ՝ միաժամանակ հավաքելով մի շարք պարագաներ՝ փամփուշտներից մինչև առաջին օգնության փաթեթներ, հանում ենք մի քանի զոմբի և բարձրանում կամրջի վրա: Հաջորդը, դուք պետք է շրջանցեք խողովակները, իջնեք մի փոքր ավելի ցածր և մտնեք աստիճանների տակ գտնվող սենյակ:

Մաս 11. Հորատման սարքավորումներից մինչև վերին միջանցք

Մենք շարունակում ենք սառը վախի մեր քայլարշավը: Շրջում ենք կրակի շուրջը և շարժվում դեպի վերելակ։ Մենք ակտիվացնում ենք կառավարման վահանակը, որպեսզի բարձրանանք վերին մակարդակ, և մենք կհասնենք կամուրջին։ Մի մոռացեք, որ յուրաքանչյուր նոր վայր ունի շատ օգտակար և արժեքավոր իրեր, ուստի ճանապարհորդության ընթացքում մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք յուրաքանչյուր անկյուն և խորշ: Մենք կամրջից ցած ենք ցատկում, որպեսզի լինենք կառավարման սենյակի տանիքին, նորից ցատկում ենք, որ արդեն մուտքի մոտ լինենք։ Մենք մտնում ենք սենյակ և անմիջապես ուշադրություն ենք դարձնում հրդեհաշիջման համակարգին՝ ակտիվացնում ենք այն, հետ ենք գնում և իջնում ​​ստորին հարթակ։ Սանդուղքն ավարտվում է ժայռով, ուստի մենք համարձակորեն ցած ենք ցատկում և մտնում դուռը, որը նախկինում թաքնված էր կրակով: Քննենք թիվ 1 փակ պահեստը և հավաքենք անհրաժեշտ պաշարները։ Հետո վերադառնում ենք վերին միջանցք և անցնում անվտանգության սենյակ (դռների վրա պետք է գրվի «Անվտանգություն»)։ Ներսում կլինեն շատ տարբեր զոմբիներ և այլ հրեշներ, այնպես որ դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ: Մենք խուզարկում ենք մի քանի դիակներ և վերցնում ենք վառելիքով բոցավառ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք մոնիտորներին և կարդում գրություն, որը նկարագրում է մագնիսական խլացուցիչի աշխատանքի սկզբունքը։ Մենք նորից դուրս ենք գալիս միջանցք և վազում դեպի դուռը, որի վերևում լույսը թարթում է։ Շրջվում ենք աջ կողմ, հասնում ենք պատին, որի վրա պատկերված է «2» թիվը, և շարժվում ենք դեպի դարպասը։

Մաս 12. Ուղղաթիռից դեպի վերելակ

Լազերային ճառագայթների միջով անցնելու համար հարկավոր է թեքվել։ Մենք զգուշորեն առաջ ենք շարժվում՝ շրջանցելով տարբեր խոչընդոտներ և, վերջապես, հասնում ենք անգարին։ Փակ պահեստի ստորին հատվածը մաքրում ենք ու բարձրանում։ Այժմ դուք պետք է կրակեք վառելիքի տակառի վրա, որը գտնվում է աջ պատի մոտ: Մենք ավարտում ենք պայթյունից հետո ողջ մնացածներին և բարձրանում լանջն էլ ավելի բարձր։ Մենք կզբաղվենք հաջորդ զինվորականներով և կհասնենք վերելակ, որտեղ մեզ կսպասի Անիշչենկոյի հետ ճակատամարտը։ Մենք հաղթում ենք, որից հետո հանում ենք Անիշչենկոյի աչքը, ինչը կօգնի մեզ մտնել հաղորդակցության սենյակ։

Մենք վերադառնում ենք կամուրջ և գնում հակառակ կողմ: Եկեք օգտագործենք բոց նետող հրեշներին արագ գործելու համար: Մենք հասնում ենք դարպասին և վազում միջանցքի ծայրը, որտեղ գտնվում է անվտանգության սենյակը։ Միջնորմի հետևում կլինի ևս մեկ դուռ, որը մեզ կտանի դեպի հաղորդակցության սենյակ։ Սենյակի ներսում, բժշկի վերարկուով մահացած մարդուց ոչ հեռու, մենք գտնում ենք վերելակի բանալին։ Մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով, ինչ եկել ենք։ Մի անգամ վերելակում մենք զննում ենք դիակը. մենք գտնում ենք գրություն և բժշկական փաթեթ: Օգտագործեք կանաչ կոճակը՝ վերելակը ակտիվացնելու համար:

Մաս 13. Բնակության մոդուլից մինչև ստորջրյա թունել

Անցնում ենք կամրջի մյուս կողմը և հասնում հանգստի սենյակ։ Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, մինչև բախվենք մի դռան, որի վրա կարմիր լորձ կա: Մենք մտնում ենք սենյակ, գործ ենք ունենում բոլոր սողացող հրեշների հետ և կրակում էլեկտրական տուփի վրա։ Այժմ մենք գնում ենք ձախ և փնտրում այն ​​վայրը, որտեղ գտնվում է դեպի քարանձավ անցումը։ Մենք բարձրանում ենք վերին մակարդակ և հայտնվում գլխավոր միջանցքում։ Մենք հասնում ենք այն սենյակը, որտեղ պահակները պետք է հանգստանան. մենք մաքրում ենք այն ներսը, վերցնում ենք պարագաներ և նամակ Յուսուպովի համար, որից հետո մենք հետ ենք գնում և վերադառնում մինչև վերջ։ Հասնում ենք ստորջրյա վերելակ, որով կարող ենք իջնել լաբորատորիաներ։

Մաս 14. Լաբորատոր համալիր

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհորդությունը ստորջրյա լաբորատորիաներով՝ միաժամանակ ճնշելով տարբեր հակառակորդներին։ Սենյակներից մեկում կհանդիպենք մի փաստաթղթի, որից կարող եք ավելին իմանալ նավի վրա կատարված փորձերի մասին։ Փորձում ենք միացնել համակարգիչը (չհաջողվում է), հետո գնում ենք դիահերձարան։ Մենք գործ ունենք մի քանի կենդանի մահացածների հետ, խուզարկում ենք դիերը և հատակից զինամթերք վերցնում։ Դրանից հետո անցնում ենք հարևան լաբորատորիա, որտեղ կկարողանանք կարդալ Բախարևի օրագիրը։ Օգտագործենք կանաչ կոճակը, որը պետք է ակտիվացնի լազերային տեղադրումը։ Մենք դիտում ենք, թե ինչպես է դիակներից մեկը կտրում կարմիր ճառագայթով, և դրանից սարսափելի հրեշ է հայտնվում։ Մենք գործ ունենք արարածի հետ և ստուգում ենք կառավարման վահանակը. այն պետք է պարունակի օրագրի հաջորդ մասը:

Այս հետաքրքիր վայրում մենք ավարտում ենք Սառը վախի մեր ուսումնասիրությունը և վերանայումը: Մենք շտապում ենք հաճոյանալ. սա խաղի ավարտը չէ: Ցավոք, շարունակությունը՝ Սառը վախ 2, այդպես էլ չհետևեց, բայց առաջին մասի սյուժեն դեռ ավարտված չէ: Առջևում գլխավոր հերոսը կհանդիպի վերջին շեֆին, որի նկատմամբ հաղթանակը պետք է որոշի ամբողջ խաղի ելքը: Բոլոր մանրամասները չբացահայտելու համար խորհուրդ ենք տալիս ինքներդ ավարտել Սառը վախի անցումը։ Այս պահից սկսած մակարդակները դառնում են գծային, ուստի նավարկության հետ կապված առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է լինեն:

Սառը վախի կոդեր

Իհարկե, շատ խաղացողներ այժմ հետաքրքրված են այն հարցով, թե արդյոք լրացուցիչ խաբեություններ են տրամադրվում այս խաղի համար: Ինտերնետում կարող եք գտնել և ներբեռնել հետևյալ ֆայլերը.

  1. Trainers for Cold Fear (ընտրանքներ +4 և +10) ծրագրեր են, որոնք թույլ են տալիս փոխել խաղի պարամետրերը (օրինակ, hp կամ ammo):
  2. Ռուսականացնող.
  3. Պահպանեք ֆայլեր - ֆայլեր արդեն պահպանված առաջընթացով (աշխատեք «Cold Fear» համակարգչի տարբերակում):

Բարև սիրելի ընթերցողներ: Բարի գալուստ «Igromania.ru»՝ համակարգչային և տեսախաղերի ամենամեծ պորտալը:
Նրանց համար, ովքեր նորեկ են Igromania.ru-ում, մենք հակիրճ կնկարագրենք, թե ինչ կա այստեղ և ինչ խնդիրներ ենք դրել մեր առաջ: Եվ եթե հաճախ եք այցելում մեզ, ապա արդեն ամեն ինչ շատ լավ գիտեք. այստեղ կարդալու բան չկա, ավելի լավ է դիտել բլոգը, հոդվածները, նորությունները, դիտել տեսանյութեր և բաժանորդագրվել մեկնաբանություններում:
Նրանց համար, ովքեր մնացել են, եկեք սկսենք նրանից, թե ինչպես են կապվում կայքը և ամսագիրը:

ԻԳՐՈՄԱՆԻԱ ԱՄՍԱԳԻՐ ԵՎ IGROMANIA.RU ՊՈՐՏԱԼ
«Igromania» տպագիր ամսագրի խմբագրությունները և «Igromania.ru» պորտալը սերտորեն փոխկապակցված են, բայց մենք աշխատում ենք միմյանցից լիովին անկախ։
Հետևաբար, ամսագրում և կայքում ակնարկներում կարող են լինել տարբեր վարկանիշներ նույն խաղի համար: Պատահում է նաև, որ մանրամասն հոդվածը գնում է ամսագիր, իսկ ամենաթարմ ու ամենաթեժ տպավորությունները՝ կայք։ Կամ հակառակը։ Եվ այսպես շարունակ։ Շատ խաչմերուկներ ունենք, բայց զուգահեռ ենք աշխատում։

«ԳԱՄԵՐԻԱ» ԱՄՍԱԳՐԻ ՀՈԴՎԱԾՆԵՐԸ ԿԱՅՔՈՒՄ
Մեկ ամիս անց Իգրոմանիայի հոդվածները տեղադրվում են կայքում և հասանելի են դառնում բոլորին։տեսնել միջոցով համարների արխիվ. Պատահում է, որ կայքում հոդված է հրապարակվում ամսագրի թողարկումից առաջ կամ անմիջապես հետո, մենք միշտ այդ մասին հայտնում ենք հոդվածի սկզբում:
Սկավառակից հիմնական վիդեո նյութերը կայքում չեն տեղադրվում հանրային հասանելիության համար:Բայց որոշ վիդեո նյութեր տարբեր տարբերակներով ուղարկվում են ինչպես կայք, այնպես էլ ամսագիր։ Օրինակ, վեբկայքը կարող է ունենալ զեկույցի կարճ տարբերակ, մինչդեռ ամսագիրն ունի ամբողջական տարբերակ և հակառակը: Ոչ բոլոր տեսանյութերն են դա անում, իհարկե:
Բացի այդ, Igromania-ի նոր թողարկումները հայտարարվում են կայքում և կարելի է ձեռք բերել միջոցով «Թվային մոլախաղեր»տպագիր տարբերակի վաճառքից մոտավորապես երեք օր անց:

«Igromania.ru» կայքը կանգնած է երեք սյուների վրա. Նրանց մասին - հետագա:

ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳ. ՆՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ԲԼԳԵՐ
Կայքում - երեք տեղեկատվական հոսքեր. այն խաղի նորություններ , երկաթե նորություններև «Պարզ տեքստով» միասնական խմբագրական բլոգ .
Բլոգ «Պարզ տեքստով»համեմատաբար վերջերս է հայտնվել և թույլ է տալիս խմբագիրներին ուղղակիորեն կիսվել ձեզ հետ իրենց մտքերով և տպավորություններով:
Առանձին-առանձին նշում ենք ժապավենկայքի թարմացումներ. Այստեղ դուք կարող եք անմիջապես տեսնել, թե ինչ են վերջին նորությունները, հոդվածները, տեսանյութերը, սքրինշոթները, պաստառները և մոտ ապագայում բլոգային գրառումները հայտնվել կայքում:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԿԻՏԱ՝ ՀՈԴՎԱԾՔՆԵՐ
նախադիտում(խաղերը մշակման փուլում են) և վերանայում(ակնարկներ, ակնարկներ) - «Igromaniya.ru»-ի ողնաշարը: Մենք գրում ենք PC, Xbox, PS3, Nintendo և այլ կոնսուլների մասին։ Դրանցից բացի, հրապարակվում են հատուկ նյութեր ցանկացած խաղի և մոտախաղային թեմաների վերաբերյալ՝ սա «Հատուկ» բաժինն է։
Ուշադրության դաշտում - eSports(ընդգծված է առանձին բաժնում), բջջային խաղեր(Android, iPad, iPhone) և ծրագրային ապահովման հավաքածուներ. Եվ ամիսը երկու անգամ մենք պատասխանում ենք ընթերցողների հարցերին ռուբրիկայի մեջ «Տրիբուն».
Առանձին կանգնած լինելը, ինչպես միշտ, դա է «Երկաթի խանութ», նվիրված ոչ միայն համակարգչային տեխնիկայի, այլև խաղացողների համար հետաքրքիր ցանկացած սարքերի (դրանք ոչ միայն համակարգչային մկնիկներն են, ղեկն ու ջոյստիկերը, այլ նաև նոութբուքերը, պլանշետները, ընթերցողները և այլն):
Խաղի ուղեցույցներ և ուղեցույցներԿայքն այժմ հազվադեպ է թարմացվում, բայց ռուբրիկը մնում է, և հուսով ենք, որ ապագայում մենք ավելի սերտորեն կզբաղվենք դրանով:

ԵՐՐՈՐԴ ԿԻՏԱ՝ ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ
Ներկայումս տեղի է ունենում կայքում ամբողջական վիդեո թարմացումուստի անիմաստ է մանրամասնել: Ասենք միայն, որ նախատեսվում են և՛ հերթական եթերներ, և՛ մեկանգամյա հետաքրքիր նյութեր՝ և՛ կամերային (նստել են խմբագրությունում և ձայնագրվել), և՛ ռեպորտաժ (դեպքի վայրից և ուղիղ եթերում անգիտակից ականատեսներով)։
Բացի այդ, մենք թարգմանում ենք խաղային կցանքներև ստեղծագործել նրանց համար Ռուսերեն ենթագրեր. Ենթագրերն անջատված են, կարող եք դիտել դրանցով կամ առանց դրանց: Ոչ միայն թրեյլերներ. մշակողի վիդեո օրագրեր և այլ հետաքրքիր նյութերհաճախ հայտնվում են նաև Igromania.ru կայքում: Այո, նաև ենթագրերով։
Նախ հրապարակում ենք տեսանյութը. Հետո թարգմանում ու ամրացնում ենք ռուսերեն տեքստը։Այն տևում է մեկ կամ երկու օրից մինչև մեկ շաբաթ: Ընդհանուր առմամբ, մեկ վիդեո օրագրի տեքստը քսան րոպեով հեռացնելը և թարգմանելը մինչև վեցից ութ ժամ և ավելի աշխատանքային աշխատանք է: Այո, այո, դրսից թվում է, թե դա հեշտ է, բայց իրականում դա դժոխային աշխատանք է։ Ով չի հավատում, փորձեք ինքներդ:

ԵՐԵՔ ԿԵՏԻ ՎՐԱ. ԱՅԼ ԲԱԺԻՆՆԵՐ
Հսկա խաղային բազա.ավելի քան տասնհինգ հազար խաղ: Տվյալները մշտապես թարմացվում և ընդլայնվում են: Մենք ներառում ենք բոլոր խաղերը տվյալների բազայում, բացառությամբ ուղղակի աղբարկղի: Վերջերս ավելացել են նաև բջջային հեռախոսի լուրջ խաղեր։ Դուք կարող եք դիտել խաղերի և ընկերությունների շարքը:
Խաղի նորությունների օրացույցՀամակարգչային և կոնսոլային խաղերի թողարկման ամսաթվերը:
Սքրինշոթներ և պաստառ: անունն ինքնին խոսում է. Տեսեք պաստառների և սքրինշոթի թարմացումները միջոցով վեբ կայքի թարմացման հոսքը. Այնտեղ կարող եք կարգավորել ներկա պահին միայն պաստառներն ու սքրինշոթերը:
Պահպանումներ, մարզիչներ և կոդեր : շաբաթը մեկ անգամ բազան համալրվում է և արդեն հասել է տպավորիչ չափի։ Կայքում խաբելու անկյուն.
Ամսվա խաղ.վերջին տարիների լավագույն խաղերի քվեարկությունը: Թարմացվում է ամիսը մեկ անգամ: Յուրաքանչյուր այցելու ունի հինգ միավոր, որոնք նա կարող է կամայականորեն բաշխել՝ ըստ իր համար առավել նշանակալից նախագծերի։

ԱՐՏԱՔԻՆ ՑԱՆՑԵՐ